【关于Undertale的结局】《Undertale》是一款由Toby Fox创作的独立角色扮演游戏,以其独特的游戏机制、幽默风格和深刻的情感叙事而广受好评。游戏的核心在于玩家的选择,尤其是对敌人的处理方式——和平(Pacifist)、屠杀(Genocide)或中立(Neutral)。这些选择不仅影响剧情走向,还决定了最终的结局。
以下是游戏主要结局的总结:
一、游戏结局分类
结局类型 | 玩家行为 | 结局描述 | 是否隐藏 |
和平结局 | 对所有敌人使用“道歉”或“交谈”,不杀死任何敌人 | 与Toriel、Sans、Papyrus等角色一起生活,开启温馨的结局 | 否 |
杀戮结局 | 对所有敌人进行攻击并杀死他们 | 与Chara一同统治地下世界,故事以黑暗、复仇为主 | 否 |
中立结局 | 部分敌人被杀,部分被救 | 游戏结束于一个开放式的结局,没有明确的胜利或失败 | 是(需要特定条件) |
暴走结局 | 在战斗中多次触发“暴走”状态 | 被系统判定为“不可饶恕”,游戏强制结束 | 是(需特定操作) |
神话结局 | 完成所有隐藏任务和挑战 | 与Chara达成某种意义上的和解,揭示更深层的故事背景 | 是(极难达成) |
二、关键角色结局分析
- Toriel:在和平结局中,她会保护玩家,并带领玩家离开地下世界;在杀戮结局中,她可能因玩家的行为而死亡。
- Sans:作为游戏中最神秘的角色之一,在和平结局中他通常保持冷静和幽默;在杀戮结局中,他的态度可能变得冷酷。
- Papyrus:无论哪种结局,他都保持乐观,但在杀戮结局中可能会因玩家的行为感到失望。
- Chara:作为游戏中的反派角色,其结局取决于玩家是否选择与之对抗或接受它。在神话结局中,Chara可能会有更复杂的命运。
三、隐藏结局与彩蛋
《Undertale》拥有多个隐藏结局,例如“神話結局”(Mythical Ending),只有在完成一系列隐藏任务后才能解锁。此外,游戏还包含大量彩蛋,如对经典游戏的致敬、角色配音的隐藏内容等,增加了游戏的可玩性和探索乐趣。
四、总结
《Undertale》的结局并非单一的“好”或“坏”,而是基于玩家的选择和道德判断。每种结局都有其独特的意义,反映了游戏对人性、选择与后果的深刻探讨。无论是和平、杀戮还是中立,每个结局都在讲述一个不同的故事,让玩家在游戏结束后仍能回味无穷。